Flutter vs React Native
GoogleのDartベースFlutterと、MetaのJavaScript/TypeScriptベースReact Nativeをあらゆる角度から比較します。2025年、どちらのクロスプラットフォームフレームワークが優勢なのか?
GoogleによるシングルコードベースのImpeller対応クロスプラットフォームUIキット
Xamarin.Formsの進化形:同一BCL上でのネイティブAndroid/iOS/Windows/macOS
この判断は技術的優位性よりもチームの技術資産に左右される。バックエンドが.NET/Azureの企業では.NET MAUIを選ぶべきだ:同一BCL上でのEF Core/Azure SDK共有、ほぼゼロの学習コスト、予測可能なリリースペース。デザインを最優先し、幅広いパッケージエコシステムが必要な製品ではFlutterを選ぶこと:大規模なコミュニティ、デスクトップでデフォルトのImpeller、単一メカニズムのホットリロード。MAUIではC#の編集は別の.NET Hot Reloadに委ねられる(F5のみ)点は留意しておくこと。
| カテゴリー | Flutter | .NET MAUI |
|---|---|---|
| パフォーマンス | 8/10 | 7/10 |
| 学習のしやすさ | 7/10 | 6/10 |
| エコシステム | 9/10 | 6/10 |
| コミュニティ | 9/10 | 5/10 |
| 求人市場 | 7/10 | 7/10 |
| 将来性 | 9/10 | 7/10 |
// Dart - Flutterカウンターウィジェット(StatefulWidget + ホットリロードで即座にテスト可能)
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const CounterApp());
class CounterApp extends StatelessWidget {
const CounterApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Counter Demo',
theme: ThemeData(colorSchemeSeed: Colors.indigo, useMaterial3: true),
home: const CounterPage(),
);
}
}
class CounterPage extends StatefulWidget {
const CounterPage({super.key});
@override
State<CounterPage> createState() => _CounterPageState();
}
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
int _count = 0;
void _increment() {
setState(() => _count++);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Counter')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text('You tapped this many times:'),
Text('$_count', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _increment,
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}// C# - .NET MAUI MauiProgram.cs(依存性注入 + フォント設定)
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace CounterDemo;
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
});
// サービスは同じBCL上に:EF Core/Azure SDKもここで参照可能
builder.Services.AddSingleton<MainPage>();
builder.Services.AddSingleton<CounterViewModel>();
#if DEBUG
builder.Logging.AddDebug();
#endif
return builder.Build();
}
}
// CounterViewModel.cs - XAML Hot Reloadはこのファイルをカバーしない;C#の編集は
// .NET Hot Reloadで適用される(Visual Studio 2022、F5でデバッガ接続時)
public partial class CounterViewModel : ObservableObject
{
[ObservableProperty]
private int count;
[RelayCommand]
private void Increment() => Count++;
}この判断は技術的優位性よりもチームの技術資産に左右される。バックエンドが.NET/Azureの企業では.NET MAUIを選ぶべきだ:同一BCL上でのEF Core/Azure SDK共有、ほぼゼロの学習コスト、予測可能なリリースペース。デザインを最優先し、幅広いパッケージエコシステムが必要な製品ではFlutterを選ぶこと:大規模なコミュニティ、デスクトップでデフォルトのImpeller、単一メカニズムのホットリロード。MAUIではC#の編集は別の.NET Hot Reloadに委ねられる(F5のみ)点は留意しておくこと。
無料相談を受ける明確な正解はありません — チームの技術資産次第です。バックエンドが.NET/Azureで、チームがすでにC#/EF Coreを知っているならMAUIのコード共有とゼロ学習コストが有利です。コンシューマー向けでデザイン優先、または幅広いサードパーティパッケージが必要なプロジェクトでは、Flutterの17.9万スターのエコシステムとImpellerのデスクトップレンダリング品質が際立ちます。