Compose Multiplatform vs Flutter 比較

KotlinベースのUI、Android/iOS/デスクトップ/Web対応

VS
Flutter

DartベースのUI、6年以上の成熟した実績

9 分で読了Cross-Platform

スコア比較

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詳細スコア

詳細スコア: Compose Multiplatform Flutter — カテゴリー別10点満点のスコア
カテゴリーCompose MultiplatformFlutter
パフォーマンス
9/10
9/10
学習のしやすさ
7/10
9/10
エコシステム
7/10
10/10
コミュニティ
7/10
10/10
求人市場
7/10
9/10
将来性
9/10
9/10

長所と短所

Compose Multiplatform

長所

  • Kotlin言語 — モダンで簡潔
  • Android版Jetpack Composeをそのまま再利用可能
  • iOS版がGA(Compose Multiplatform 1.7、2024年)
  • デスクトップ+Web+Android+iOSを単一コードベースでカバー
  • JetBrainsのツール群(IntelliJ、Android Studio)
  • KMPとの共有ビジネスロジックによる相乗効果
  • Material 3+Cupertinoデザインをサポート
  • ネイティブに近いパフォーマンス

短所

  • iOS版が新しい(2024年) — コミュニティがまだ小さい
  • Dartのエコシステム(pub.dev)の方がFlutterでは広い
  • iOSチームにとってKotlinの学習コストが高い
  • 一部のプラットフォーム固有の統合はまだ実験的

最適な用途

Android中心のチームがiOSに展開する場合JetBrainsエコシステムのユーザーUI共有を拡張するKMPプロジェクトデスクトップ+モバイル+Webの三位一体構成モダンなKotlinファーストのチーム

Flutter

長所

  • 6年以上の実績、100万人以上の開発者
  • pub.devに4万以上のパッケージ
  • 業界最高クラスのホットリロード
  • 充実したドキュメント
  • Material+Cupertinoウィジェットが完全に対応
  • 商用採用実績(Shopify、BMW、Google Pay)
  • DartPad — ブラウザ上のプレイグラウンド
  • Flutter Flow — ビジュアルビルダー

短所

  • Dart言語はニッチ(モバイル開発特化)
  • AndroidチームにとってKotlinからの移行に追加の学習が必要
  • バイナリサイズが4〜8MB
  • ネイティブUIのエッジケースでの完全な再現が難しい場合がある

最適な用途

グリーンフィールドのクロスプラットフォームプロジェクトデザイン優先のチーム(UIの一貫性)React/JS開発者からの移行迅速なMVP+スタートアップ大規模なDartパッケージエコシステムの活用

コード比較

Compose Multiplatform
// shared/ui/App.kt
@Composable
fun App() {
    MaterialTheme {
        Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(16.dp)) {
            Text("Hello Multiplatform", style = MaterialTheme.typography.headlineMedium)
            Button(onClick = { /* 共有ロジック */ }) {
                Text("Action")
            }
        }
    }
}

// iOSのエントリーポイント (iosApp/iosApp/iOSApp.swift):
// import shared
// ComposeViewController()
Flutter
import 'package:flutter/material.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Padding(
          padding: EdgeInsets.all(16),
          child: Column(children: [
            Text('Hello Flutter', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
            ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Action'))
          ])
        )
      )
    );
  }
}

結論

Android中心のチーム+Kotlinへの慣れ → Compose Multiplatform。グリーンフィールド+デザイン優先+高速なイテレーション → Flutter。エコシステムの成熟度は依然としてFlutterが優勢だが、Compose MPは急速に追い上げている。2027年には両者がほぼ肩を並べる可能性が高い。

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FAQ

よくある質問

ネイティブに近い水準です。2024年のローンチ時点で60fpsのスムーズなデモが披露されました。エッジケースではFlutterがまだわずかにリードしていますが、iOS版は1.7+で安定版(2024年Q4)となりました。

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