Compose Multiplatform vs Flutter
Jetpack Compose Multiplatform (disponibilidad general en iOS desde 2024) frente a Flutter — frameworks de UI multiplataforma. Kotlin frente a Dart, ecosistema y paridad en iOS.
Una única base de código de UI en Kotlin para Android + iOS + Desktop + Web
El framework de UI nativo y declarativo de Apple — el lenguaje común de toda la familia de plataformas
Si tienes un equipo Android/Kotlin sólido y quieres llegar a iOS con el menor coste posible, Compose Multiplatform tiene sentido: el objetivo iOS es Stable desde mayo de 2025. Pero en un producto donde iOS es el escaparate y necesitas usar novedades como Liquid Glass (iOS 26+) desde el día 0, es difícil superar a SwiftUI — hasta la documentación oficial recomienda una capa nativa de SwiftUI para este lenguaje visual. En tamaño, frente a la cifra oficial de ~9 MB, un caso independiente reportó una diferencia de hasta 12 veces; mide tu prototipo en un dispositivo real.
| Categoría | Compose Multiplatform | SwiftUI |
|---|---|---|
| Rendimiento | 7/10 | 9/10 |
| Facilidad de aprendizaje | 6/10 | 7/10 |
| Ecosistema | 6/10 | 9/10 |
| Comunidad | 6/10 | 9/10 |
| Mercado laboral | 5/10 | 9/10 |
| A prueba de futuro | 7/10 | 9/10 |
// Compose Multiplatform - commonMain: tarjeta de perfil compartida
// (build.gradle.kts: kotlin { androidTarget(); iosArm64(); iosSimulatorArm64() })
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.foundation.shape.CircleShape
import androidx.compose.material3.*
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.*
import androidx.compose.ui.draw.clip
import androidx.compose.ui.unit.dp
import coil3.compose.AsyncImage
@Composable
fun ProfileCard(user: User, modifier: Modifier = Modifier) {
var isFollowing by remember { mutableStateOf(false) }
Row(
modifier = modifier.fillMaxWidth().padding(16.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
AsyncImage(
model = user.avatarUrl,
contentDescription = user.name,
modifier = Modifier.size(64.dp).clip(CircleShape)
)
Spacer(Modifier.width(12.dp))
Column(modifier = Modifier.weight(1f)) {
Text(user.name, style = MaterialTheme.typography.titleMedium)
Text(user.title, style = MaterialTheme.typography.bodySmall)
}
OutlinedButton(onClick = { isFollowing = !isFollowing }) {
Text(if (isFollowing) "Dejar de seguir" else "Seguir")
}
}
}
// iosMain: exporta la vista de CMP como UIViewController
fun MainViewController() = ComposeUIViewController { ProfileCard(user = sampleUser) }// SwiftUI - tarjeta de perfil
import SwiftUI
struct ProfileCard: View {
let user: User
@State private var isFollowing = false
var body: some View {
HStack(spacing: 12) {
AsyncImage(url: user.avatarURL) { image in
image.resizable().scaledToFill()
} placeholder: {
ProgressView()
}
.frame(width: 64, height: 64)
.clipShape(Circle())
VStack(alignment: .leading) {
Text(user.name)
.font(.headline)
Text(user.title)
.font(.subheadline)
.foregroundStyle(.secondary)
}
Spacer()
Button(isFollowing ? "Dejar de seguir" : "Seguir") {
withAnimation(.spring(response: 0.3)) {
isFollowing.toggle()
}
}
.buttonStyle(.bordered)
}
.padding()
}
}
#Preview {
ProfileCard(user: .sample)
}Si tienes un equipo Android/Kotlin sólido y quieres llegar a iOS con el menor coste posible, Compose Multiplatform tiene sentido: el objetivo iOS es Stable desde mayo de 2025. Pero en un producto donde iOS es el escaparate y necesitas usar novedades como Liquid Glass (iOS 26+) desde el día 0, es difícil superar a SwiftUI — hasta la documentación oficial recomienda una capa nativa de SwiftUI para este lenguaje visual. En tamaño, frente a la cifra oficial de ~9 MB, un caso independiente reportó una diferencia de hasta 12 veces; mide tu prototipo en un dispositivo real.
Solicita una consultoría gratuitaSí — en mayo de 2025, JetBrains declaró oficialmente Stable y production-ready el objetivo iOS con CMP 1.8.0; se completaron la navegación con seguridad de tipos, el soporte first-class de VoiceOver y la interoperabilidad con SwiftUI/UIKit. Pero 'listo' no significa que sea la elección correcta en todos los proyectos: un caso de un desarrollador independiente publicado el 2 de agosto de 2026 reporta compromisos serios de tamaño y sensación nativa en una app CMP ya en producción (experiencia de un único desarrollador). No decidas sin medir tú mismo.