Flutter vs React Native
نقارن Flutter من Google المبني على Dart مع React Native من Meta المبني على JavaScript/TypeScript من كل الجوانب. أي إطار عمل عابر للمنصات (cross-platform) يتصدر المشهد في 2025؟
إطار عمل يحوّل React Native إلى منصة متكاملة، مُدار من طرف إلى طرف عبر EAS
SDK متسق بفضل محرك العرض الخاص به، لكن مسؤولية إعداده أصبحت أكبر عليك الآن
لم يعد هذا قرار لغة، بل قرار ملكية منظومة كاملة. بالنسبة لفريق يعرف JS/TypeScript ويريد إطلاقًا سريعًا، يُعد Expo الخيار الافتراضي الصحيح: تجمع منتجات EAS الستة (Build وSubmit وWorkflows وUpdate وHosting وObserve) هذه السلسلة في منصة واحدة؛ والثمن هو الاعتماد على الخدمة وطبقات EAS المدفوعة. أما إذا أردت سيطرة كاملة على نظام التصميم، وعرضًا متسقًا يشمل سطح المكتب، وتجنّب الارتباط بخدمة واحدة، فعليك اختيار Flutter؛ وستُنشئ عندها بنية CI/CD والمراقبة بنفسك.
| الفئة | Expo (React Native) | Flutter |
|---|---|---|
| الأداء | 8/10 | 8/10 |
| سهولة التعلّم | 9/10 | 6/10 |
| النظام البيئي | 8/10 | 8/10 |
| المجتمع | 8/10 | 8/10 |
| سوق العمل | 7/10 | 7/10 |
| الاستدامة المستقبلية | 8/10 | 8/10 |
// Expo — تحديث JS عبر OTA باستخدام EAS Update دون انتظار موافقة المتجر (TypeScript)
// app.config.ts — تعريف قناة التحديث
import { ExpoConfig, ConfigContext } from "expo/config";
export default ({ config }: ConfigContext): ExpoConfig => ({
...config,
name: "MyApp",
slug: "my-app",
version: "1.0.0",
runtimeVersion: { policy: "appVersion" },
updates: { url: "https://u.expo.dev/your-project-id" },
});
// الطرفية: أنشئ إصدار إنتاج وأرسله إلى المتجر
// eas build --platform all --profile production
// eas submit --platform all
// تم العثور على خطأ — انشر إصلاح JS/الأصول دون المساس بالبناء الأصلي
// eas update --branch production --message "Fix: login crash on cold start"
// مراقبة الأداء في بيئة الإنتاج عبر EAS Observe (الإتاحة العامة: 20 أغسطس 2026)
// -> https://docs.expo.dev/eas/observe/introduction/
// يتطلب مكتبة أصلية منفصلة؛ لا يعمل في Expo Go، ويلزم إصدار تطوير أو
// إنتاج:
// npx expo install expo-observe
// غلّف التخطيط الجذري بـ <ObserveRoot>، واستدعِ markInteractive() عند جاهزية التطبيق.
// المقاييس المرصودة: الإقلاع البارد/الساخن، أول عرض، الجاهزية للتفاعل، تحميل
// الحزمة (bundle) ومدة تنزيل EAS Update. تسجيل أخطاء JS في مرحلة المعاينة.// Flutter 3.47 — الانتقال إلى حزمة material_ui المستقلة (Dart)
// pubspec.yaml — أضف الحزمة المستقلة الجديدة
// dependencies:
// material_ui: ^1.0.0
// cupertino_ui: ^1.0.0
// الطرفية: ترحيل تلقائي من الودجت القديمة داخل SDK إلى الحزمة الجديدة
// $ dart fix --apply --code=migrate_design_widgets
// main.dart — استيراد من الحزمة الجديدة (القديم: package:flutter/material.dart)
import 'package:material_ui/material_ui.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Profil Kartı',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Profil')),
body: const Center(child: Text('Merhaba, Flutter 3.47')),
),
);
}
}
// ملاحظة: لا يوجد في Flutter مكافئ رسمي لـ "eas update" —
// لإيصال هذا التغيير للمستخدم يجب إنشاء بناء جديد وتمريره
// عبر مراجعة المتجر.لم يعد هذا قرار لغة، بل قرار ملكية منظومة كاملة. بالنسبة لفريق يعرف JS/TypeScript ويريد إطلاقًا سريعًا، يُعد Expo الخيار الافتراضي الصحيح: تجمع منتجات EAS الستة (Build وSubmit وWorkflows وUpdate وHosting وObserve) هذه السلسلة في منصة واحدة؛ والثمن هو الاعتماد على الخدمة وطبقات EAS المدفوعة. أما إذا أردت سيطرة كاملة على نظام التصميم، وعرضًا متسقًا يشمل سطح المكتب، وتجنّب الارتباط بخدمة واحدة، فعليك اختيار Flutter؛ وستُنشئ عندها بنية CI/CD والمراقبة بنفسك.
احصل على استشارة مجانيةإذا كان لديك فريق يعرف JS/TypeScript وتريد إطلاقًا سريعًا مع خدمة بناء/تحديث/مراقبة مُدارة، فاختر Expo (SDK 57، وEAS Observe أصبح الآن في الإتاحة العامة — 20 أغسطس 2026). أما إذا كنت تريد سيطرة كاملة على نظام التصميم، وعرضًا متسقًا عبر منصات متعددة (جوال+ويب+سطح مكتب)، وعدم الاعتماد على خدمة طرف ثالث، فاختر Flutter؛ لكن مع Flutter 3.47 أصبحت Material/Cupertino حزمتين منفصلتين، لذا ازدادت "مسؤولية الإعداد" (12 أغسطس 2026).