Tüm açık kaynak paketler
ArayüzSwift

LiquidGlassKit

SwiftUI için Liquid Glass yüzeyleri ve kontrolleri: OS 26'da native glass, iOS 17'ye kadar Material yedeği.

17YıldızSon Sürüm: v2.1.0Güncellendi: 15 Ekim 2026
Platformlar:iOS 17macOS 14tvOS 17watchOS 10visionOS 1

Lisans: MIT

Liquid Glass görünümünü isteyen ama bu API'nin olmadığı sistemleri de destekleyen uygulamalar için bir SwiftUI paketi. iOS, macOS, tvOS ve watchOS 26'da SwiftUI'ın native glassEffect'iyle çiziyor; daha eski sürümlerde ve visionOS'ta tint, kenar highlight'ı ve gölgeyle bir Material blur çiziyor. Bütün bileşenler tek bir modifier'ın, glassSurface'in üstüne kurulu; tema, rendering path ve Reduce Transparency tek yerde yönetiliyor. Üçüncü taraf bağımlılığı yok.

Özellikler

  • Tek modifier, iki path: glassSurface native glass ile Material yedeği arasında çalışma anında seçiyor, glassRenderingMode(.fallback) her yerde tek görünümü zorluyor
  • Hazır kontroller: butonlar, switch stili, slider, kartlar, metin alanları, arama çubuğu, aksiyon butonlu ve badge'li yüzen tab bar, navigation bar ve alt sheet
  • Her iki rendering path'te gradient tint'li glass ve animasyonlu shimmer, pulse, breathe highlight'ları
  • Tüm görünüm hiyerarşisi için GlassTheme, GlassPreset'te 14 hazır tema ve ayarlanan temayı Swift koduna çeviren GlassCodeExporter
  • Erişilebilirlik: yedek çizim Reduce Transparency'de opak zemin, Increase Contrast'ta belirgin kenar çiziyor; Reduce Motion'da highlight yok, switch ve slider'da SwiftUI'ın kendi VoiceOver davranışı
  • SwiftUI'ın glassEffect, GlassEffectContainer ve GlassButtonStyle adlarıyla çakışma yok; iki modül aynı dosyada import edilebiliyor
  • Offscreen piksel kontrolleri içeren Swift Testing suite'leri; CI'da macOS, iOS 26 simülatörü ve iOS 18.6 simülatöründe koşuyor

Hızlı Başlangıç

swift
1import LiquidGlassKit
2import SwiftUI
3 
4struct ContentView: View {
5 var body: some View {
6 ZStack {
7 LinearGradient(colors: [.indigo, .pink], startPoint: .top, endPoint: .bottom)
8 .ignoresSafeArea()
9 VStack(spacing: 16) {
10 GlassCard {
11 Label("Hello, glass", systemImage: "sparkles")
12 }
13 GlassButton("Tap me", systemImage: "hand.tap") {}
14 }
15 }
16 }
17}

Kurulum

Swift Package Manager (Xcode)

text
1https://github.com/muhittincamdali/LiquidGlassKit.git

Swift Package Manager (Package.swift)

swift
1dependencies: [
2 .package(url: "https://github.com/muhittincamdali/LiquidGlassKit.git", from: "2.1.0")
3],
4targets: [
5 .target(name: "YourApp", dependencies: [
6 .product(name: "LiquidGlassKit", package: "LiquidGlassKit")
7 ])
8]

Ekran Görüntüleri

Demo uygulamasının bileşen galerisi, açık mod
Demo uygulamasının bileşen galerisi, koyu mod
Aynı bileşenler native glass path'inde ve Material yedeğinde, açık mod
Aynı bileşenler native glass path'inde ve Material yedeğinde, koyu mod
Yüzen glass alt sheet, açık mod
Aksiyon butonlu ve badge'li yüzen glass tab bar'lar, koyu mod
Bir temayı slider'larla ayarlayıp dışa aktarılan Swift kodunu gösteren Playground ekranı

Zaman Çizelgesi

  1. Repo açıldı; v1.0.0 tag'i derlenmeyen ilk commit'i gösteriyor

  2. Sadeleştirme: kaynağın çoğu silinip yerine yer tutucular kondu; testler derlenmiyordu ve CI bunu continue-on-error ile gizliyordu

  3. Swift 6 için 2.0.0 olarak yeniden kuruldu (PR #5): native ve Material path'li glassSurface, Swift Testing, DocC ve demo uygulaması

  4. 2.1.0 (PR #7): LiquidGlass-Playground ve GlassmorphismUI'dan yeniden yazılan kontroller, efektler, temalar ve kod dışa aktarıcı; iki repo arşivlendi

Bağlantılar

Birleştirilen Depolar

İlgili Yazı

Yazıyı Oku