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LiquidGlassKit

Superficies y controles Liquid Glass para SwiftUI: vidrio nativo en OS 26, fallback a Material hasta iOS 17.

17EstrellasÚltima versión: v2.1.0Actualizado: 15 de octubre de 2026
Plataformas:iOS 17macOS 14tvOS 17watchOS 10visionOS 1

Licencia: MIT

Un paquete SwiftUI para apps que quieren Liquid Glass pero siguen dando soporte a sistemas que no lo tienen. En iOS, macOS, tvOS y watchOS 26 dibuja con el glassEffect nativo de SwiftUI; en versiones anteriores y en visionOS dibuja un blur de Material con un tinte, un highlight de borde y una sombra. Cada componente está construido sobre un único modificador, glassSurface, de modo que el tema, el rendering path y Reduce Transparency se gestionan en un solo lugar. Sin dependencias de terceros.

Características

  • Un modificador, dos caminos: glassSurface elige el vidrio nativo o el fallback a Material en tiempo de ejecución, y glassRenderingMode(.fallback) fuerza un único look en todas partes
  • Controles ya hechos: botones, un switch style, un slider, cards, text fields, una search bar, una tab bar flotante con botón de acción y badges, una navigation bar y un bottom sheet
  • Vidrio con tinte de gradiente y highlights animados de shimmer, pulse y breathe en ambos rendering paths
  • GlassTheme para toda una jerarquía de vistas, 14 presets en GlassPreset, y GlassCodeExporter para convertir un tema ajustado de nuevo en código Swift
  • Accesibilidad: el fallback dibuja un fondo opaco con Reduce Transparency y un borde más marcado con Increase Contrast, sin highlights con Reduce Motion, y el propio comportamiento de VoiceOver de SwiftUI para el switch y el slider
  • Sin choques de nombres con glassEffect, GlassEffectContainer o GlassButtonStyle de SwiftUI, así que ambos módulos se pueden importar en el mismo archivo
  • Suites de Swift Testing con comprobaciones de píxeles offscreen, ejecutadas en CI en macOS, un simulador de iOS 26 y un simulador de iOS 18.6

Inicio rápido

swift
1import LiquidGlassKit
2import SwiftUI
3 
4struct ContentView: View {
5 var body: some View {
6 ZStack {
7 LinearGradient(colors: [.indigo, .pink], startPoint: .top, endPoint: .bottom)
8 .ignoresSafeArea()
9 VStack(spacing: 16) {
10 GlassCard {
11 Label("Hello, glass", systemImage: "sparkles")
12 }
13 GlassButton("Tap me", systemImage: "hand.tap") {}
14 }
15 }
16 }
17}

Instalación

Swift Package Manager (Xcode)

text
1https://github.com/muhittincamdali/LiquidGlassKit.git

Swift Package Manager (Package.swift)

swift
1dependencies: [
2 .package(url: "https://github.com/muhittincamdali/LiquidGlassKit.git", from: "2.1.0")
3],
4targets: [
5 .target(name: "YourApp", dependencies: [
6 .product(name: "LiquidGlassKit", package: "LiquidGlassKit")
7 ])
8]

Capturas de pantalla

Galería de componentes de la app de demo en modo claro
Galería de componentes de la app de demo en modo oscuro
Los mismos componentes en el camino de vidrio nativo y en el fallback de Material, modo claro
Los mismos componentes en el camino de vidrio nativo y en el fallback de Material, modo oscuro
Bottom sheet de vidrio flotante, modo claro
Tab bars de vidrio flotante con botón de acción y badges, modo oscuro
Pantalla Playground que ajusta un preset con sliders y muestra el código Swift exportado

Cronología

  1. Repositorio abierto; la etiqueta v1.0.0 apunta al primer commit, que no compila

  2. Simplificación: se eliminó la mayor parte del código fuente y se sustituyó por placeholders; los tests no compilaban y CI lo ocultaba con continue-on-error

  3. Reconstruido para Swift 6 como 2.0.0 (PR #5): glassSurface con un camino nativo y otro de Material, Swift Testing, DocC y una app de demo

  4. 2.1.0 (PR #7): controles, efectos, presets y un exportador de código reescritos a partir de LiquidGlass-Playground y GlassmorphismUI, que fueron archivados

Enlaces

Repositorios fusionados

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