# Compose Multiplatform: Android + iOS Production Deployment 2026
Kotlin ekosistemi 2026 yılında mobile cross-platform geliştirme alanında çok önemli bir dönüşüm noktasına ulaştı. JetBrains'in Compose Multiplatform (CMP) framework'ü artık iOS platformunda da stable statüsüne kavuşmuş durumda ve production uygulamalarında kullanılabilir hale geldi. Bu gelişme, Android geliştiricilerinin zaten aşina olduğu Jetpack Compose API'sini iOS'a taşıyarak gerçek anlamda shared UI layer imkânı sunuyor.
Bu blog yazısında, gerçek bir production uygulamasında Compose Multiplatform 1.6+ kullanımının tüm yönlerini ele alacağız: mimari kararlar, performance tuning, iOS'a özgü zorluklar ve sonuçlar. Kotlin/Native GC iyileştirmelerinden SwiftUI interop'a, Decompose navigation'dan design system paylaşımına kadar her konuyu derinlemesine inceleyeceğiz.
Pro Tip: Compose Multiplatform'a geçiş yapmadan önce expect/actual mekanizmasını sadece platform-specific business logic için değil, UI katmanında da stratejik biçimde kullanmayı planlayın. Her şeyi shared hale getirmeye çalışmak yerine, %70-80 oranında shared UI hedeflemek daha sürdürülebilir bir mimari sağlar.İçindekiler
- Compose Multiplatform 1.6+ Yenilikleri
- UI Katmanı Paylaşım Stratejisi
- expect/actual ile Platform-Specific UI
- Kotlin/Native GC ve Memory Management
- iOS Bridge Overhead ve Optimizasyon
- SwiftUI Interop: ComposeUIViewController
- Material 3'ün iOS'ta Cupertino Teması
- Navigation: Decompose vs Voyager Karşılaştırması
- Image Loading: Coil-KMP Entegrasyonu
- Custom Gesture Handling
- Performance Tuning: Lazy Lists
- Hot Reload Workflow
- Design System ve Token Paylaşımı
- Screenshot Testing Stratejisi
- Production Sonuçları ve Metrikler
Compose Multiplatform 1.6+ Yenilikleri
Compose Multiplatform 1.6 sürümüyle birlikte iOS desteği artık beta'dan çıkıp stable statüsüne ulaştı. Bu sürümün getirdiği en önemli yenilikler şunlar:
iOS Native Performance İyileştirmeleri: Metal renderer doğrudan kullanılarak GPU acceleration sağlandı. Önceki sürümlerde yaşanan frame drop problemleri büyük ölçüde çözüldü. Özellikle animasyon yoğun ekranlarda Android ile iOS arasındaki performans farkı %5'in altına indi.
Kotlin/Native GC Yeniden Yazımı: Yeni concurrent garbage collector, stop-the-world pause sürelerini 10ms'nin altına indirdi. Bu gelişme, smooth scrolling ve animasyon için kritik öneme sahip. Önceki GC implementasyonunda UI thread'i bloke eden 50-100ms'lik duraklama süreleri yaşanıyordu.
Text Rendering İyileştirmeleri: iOS'ta font rendering artık platform native text engine'i kullanıyor. CupertinoFont ailesi ile SF Pro ve SF Mono fontları doğrudan kullanılabilir hale geldi.
Accessibility Geliştirmeleri: VoiceOver entegrasyonu production-ready seviyeye ulaştı. Compose Semantics API'si iOS UIAccessibility framework'üne tam olarak map ediliyor.
UI Katmanı Paylaşım Stratejisi
Production uygulamasında ideal UI paylaşım oranını bulmak kritik bir mimari karar. Deneyimlerimiz şunu gösteriyor: her şeyi shared yapmaya çalışmak yerine, platform-specific UX'e saygı göstermek daha iyi sonuçlar veriyor.
Önerilen Katman Yapısı:
kotlin
1// Shared module (commonMain)2// - Business logic: %1003// - ViewModels / Presenters: %1004// - Repository layer: %1005// - UI component'ları: %70-806// - Navigation graph: %807// - Platform-specific UI: %20-30 (expect/actual)8 9// Proje yapısı10composeApp/11 src/12 commonMain/13 kotlin/14 ui/15 components/ // Shared components16 screens/ // Shared screens17 theme/ // Design system tokens18 domain/ // Business logic19 data/ // Repository20 androidMain/21 kotlin/22 ui/23 platform/ // Android-specific UI24 iosMain/25 kotlin/26 ui/27 platform/ // iOS-specific UIBu yapıda shared kod oranı %78'e ulaşıldı. Android ve iOS'a özgü kod ise yalnızca gerçekten platform-specific olan bölümler için ayrıldı: permission handling, biometric authentication, platform-native pickers ve deep link handling.
expect/actual ile Platform-Specific UI
Compose Multiplatform'un en güçlü özelliklerinden biri expect/actual mekanizması. Bu mekanizma sadece business logic için değil, UI katmanında da kullanılabilir.
DatePicker Örneği:
kotlin
1// commonMain - Shared interface2expect class PlatformDatePicker {3 @Composable4 fun Show(5 selectedDate: Long?,6 onDateSelected: (Long) -> Unit,7 onDismiss: () -> Unit8 )9}10 11// androidMain - Material 3 DatePickerDialog12actual class PlatformDatePicker {13 @Composable14 actual fun Show(15 selectedDate: Long?,16 onDateSelected: (Long) -> Unit,17 onDismiss: () -> Unit18 ) {19 val datePickerState = rememberDatePickerState(20 initialSelectedDateMillis = selectedDate21 )22 DatePickerDialog(23 onDismissRequest = onDismiss,24 confirmButton = {25 TextButton(onClick = {26 datePickerState.selectedDateMillis?.let(onDateSelected)27 }) { Text("Tamam") }28 }29 ) {30 DatePicker(state = datePickerState)31 }32 }33}34 35// iosMain - UIDatePicker via UIKitView36actual class PlatformDatePicker {37 @Composable38 actual fun Show(39 selectedDate: Long?,40 onDateSelected: (Long) -> Unit,41 onDismiss: () -> Unit42 ) {43 UIKitView(44 factory = {45 UIDatePicker().apply {46 datePickerMode = UIDatePickerModeDate47 preferredDatePickerStyle = UIDatePickerStyleInline48 addTarget(49 this,50 action = sel("dateChanged:"),51 forControlEvents = UIControlEventValueChanged52 )53 }54 },55 modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(300.dp)56 )57 }58}Bu pattern sayesinde her platform kullanıcılarına alışık oldukları native date picker deneyimi sunarken, business logic tamamen shared kalıyor.
Kotlin/Native GC ve Memory Management
iOS'ta Kotlin/Native çalışırken memory management farklı kurallara tabi. Yeni GC ile birlikte çoğu problem otomatik olarak çözülmüş olsa da bazı pattern'lere dikkat etmek gerekiyor.
Circular Reference Tuzakları:
kotlin
1// YANLIŞ - Circular reference (iOS'ta leak yaratabilir)2class ViewModel {3 var callback: (() -> Unit)? = null4 5 fun setup() {6 callback = {7 this.process() // 'this' capture circular ref yaratıyor8 }9 }10}11 12// DOĞRU - WeakReference kullanımı13class ViewModel {14 var callback: (() -> Unit)? = null15 16 fun setup() {17 val weakRef = WeakReference(this)18 callback = {19 weakRef.get()?.process()20 }21 }22}Coroutine Scope Yönetimi:
iOS'ta coroutine scope'ları özellikle dikkatli yönetilmeli. Compose'un rememberCoroutineScope() kullanımı Android'dekiyle aynı şekilde çalışıyor ve lifecycle'a bağlı olarak otomatik iptal ediliyor. Ancak ViewModel'larda viewModelScope yerine özel scope yönetimi gerekiyor:
kotlin
1// commonMain2class SharedViewModel : ViewModel() {3 // KMP-uyumlu scope4 private val scope = MainScope() + SupervisorJob()5 6 override fun onCleared() {7 scope.cancel()8 super.onCleared()9 }10 11 fun loadData() {12 scope.launch {13 try {14 val result = repository.fetchData()15 _uiState.update { it.copy(data = result) }16 } catch (e: CancellationException) {17 throw e // Her zaman rethrow et!18 } catch (e: Exception) {19 _uiState.update { it.copy(error = e.message) }20 }21 }22 }23}iOS Bridge Overhead ve Optimizasyon
Kotlin/Native ile iOS native API'leri arasındaki her geçiş bir overhead maliyeti taşıyor. Bu overhead'i minimize etmenin yolları:
Batch Native Calls: Native API'lere tek tek erişmek yerine batch işlemler yapın.
UI Thread Kuralları: iOS UIKit işlemleri mutlaka main thread'de yapılmalı. DispatchQueue.main yerine Kotlin coroutines ile Dispatchers.Main kullanın.
Object Frozen Pattern: iOS'ta thread'ler arası paylaşılan objeler immutable olmalı. @Immutable ve data class kullanımı bu problemi çözüyor:
kotlin
1@Immutable2data class UserProfile(3 val id: String,4 val name: String,5 val avatarUrl: String?,6 val preferences: UserPreferences7)8 9@Immutable10data class UserPreferences(11 val theme: AppTheme,12 val language: String,13 val notificationsEnabled: Boolean14)SwiftUI Interop: ComposeUIViewController
Mevcut SwiftUI projesine Compose UI eklemek için ComposeUIViewController kullanılıyor. Bu interop katmanı bidirectional iletişimi destekliyor.
SwiftUI'dan Compose View Kullanımı:
Kotlin tarafında:
kotlin
1// iosMain2fun MainViewController(): UIViewController =3 ComposeUIViewController {4 App()5 }6 7// Parametre geçişi için8fun ProfileViewController(userId: String): UIViewController =9 ComposeUIViewController {10 ProfileScreen(userId = userId)11 }Swift tarafında:
swift
1// SwiftUI içinde Compose view2struct ComposeProfileView: UIViewControllerRepresentable {3 let userId: String4 5 func makeUIViewController(context: Context) -> UIViewController {6 return ProfileViewControllerCompanion().create(userId: userId)7 }8 9 func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController, context: Context) {10 // State updates buradan yapılır11 }12}13 14// SwiftUI View içinde kullanım15struct ContentView: View {16 var body: some View {17 ComposeProfileView(userId: "user-123")18 .ignoresSafeArea()19 }20}Bu pattern, hybrid migration için ideal. Mevcut SwiftUI kodunuzu koruyarak Compose ekranlarını kademeli olarak entegre edebilirsiniz.
Material 3'ün iOS'ta Cupertino Teması
Material 3'ü iOS'ta doğrudan kullanmak, kullanıcıların alışık olmadığı bir görünüm ortaya çıkarabilir. JetBrains'in cupertino-adaptive kütüphanesi bu sorunu çözüyor.
Adaptive Theme Kurulumu:
kotlin
1// commonMain2@Composable3fun AppTheme(content: @Composable () -> Unit) {4 val platformTheme = rememberAdaptiveTheme(5 material = MaterialTheme(6 colorScheme = dynamicLightColorScheme(), // Android Dynamic Color7 typography = AppTypography8 ),9 cupertino = CupertinoTheme(10 colorScheme = CupertinoLightColorScheme,11 typography = CupertinoTypography.default12 )13 )14 15 AdaptiveTheme(16 theme = platformTheme,17 content = content18 )19}20 21// Adaptive component kullanımı22@Composable23fun AdaptiveButton(24 text: String,25 onClick: () -> Unit26) {27 AdaptiveWidget(28 material = {29 FilledTonalButton(onClick = onClick) {30 Text(text)31 }32 },33 cupertino = {34 CupertinoButton(onClick = onClick) {35 Text(text)36 }37 }38 )39}Bu yaklaşım sayesinde Android'de Material You, iOS'ta native Cupertino görünümü elde ediliyor. Her iki platform kullanıcısı da alışık oldukları UX'i yaşıyor.
Navigation: Decompose vs Voyager Karşılaştırması
CMP için iki popüler navigation çözümü mevcut: Decompose ve Voyager. Her ikisinin production uygulamasındaki artı ve eksileri:
Decompose:
- Component tabanlı mimari, deep link desteği güçlü
- Back stack management iOS ve Android'de tutarlı
- Lifecycle-aware component'lar
- Öğrenme eğrisi dik, boilerplate fazla
- Complex navigation graph için ideal
Voyager:
- Compose-idiomatic API, hızlı başlangıç
- Tab navigation ve bottom sheet desteği built-in
- Daha az boilerplate
- Deep link desteği Decompose kadar güçlü değil
- Basit-orta complexity için ideal
Production projemizde Decompose tercih edildi çünkü deep linking ve complex navigation graph gereksinimleri vardı:
kotlin
1// Decompose ile navigation2interface RootComponent {3 val stack: Value> 4 5 sealed class Config : Parcelable {6 @Parcelize data object Home : Config()7 @Parcelize data class Profile(val userId: String) : Config()8 @Parcelize data class Article(val articleId: String) : Config()9 }10 11 sealed class Child {12 class Home(val component: HomeComponent) : Child()13 class Profile(val component: ProfileComponent) : Child()14 class Article(val component: ArticleComponent) : Child()15 }16}17 18class RootComponentImpl(19 componentContext: ComponentContext20) : RootComponent, ComponentContext by componentContext {21 22 private val navigation = StackNavigation() 23 24 override val stack: Value> = 25 childStack(26 source = navigation,27 serializer = RootComponent.Config.serializer(),28 initialConfiguration = RootComponent.Config.Home,29 childFactory = ::createChild30 )31 32 private fun createChild(33 config: RootComponent.Config,34 context: ComponentContext35 ) = when (config) {36 is RootComponent.Config.Home ->37 RootComponent.Child.Home(HomeComponentImpl(context))38 is RootComponent.Config.Profile ->39 RootComponent.Child.Profile(ProfileComponentImpl(context, config.userId))40 is RootComponent.Config.Article ->41 RootComponent.Child.Article(ArticleComponentImpl(context, config.articleId))42 }43}Image Loading: Coil-KMP Entegrasyonu
Coil 3.x artık KMP desteğiyle geliyor ve hem Android hem de iOS'ta çalışıyor. Önceki sürümlerde iOS için ayrı kütüphane gerekirken, artık tek API ile her iki platform destekleniyor.
kotlin
1// commonMain - Coil 3.x KMP2@Composable3fun NetworkImage(4 url: String,5 contentDescription: String?,6 modifier: Modifier = Modifier,7 placeholder: @Composable (() -> Unit)? = null8) {9 val imageLoader = LocalImageLoader.current10 11 AsyncImage(12 model = ImageRequest.Builder(LocalPlatformContext.current)13 .data(url)14 .crossfade(300)15 .memoryCachePolicy(CachePolicy.ENABLED)16 .diskCachePolicy(CachePolicy.ENABLED)17 .build(),18 contentDescription = contentDescription,19 imageLoader = imageLoader,20 contentScale = ContentScale.Crop,21 modifier = modifier,22 placeholder = placeholder?.let { { it() } }23 )24}25 26// Platform-specific ImageLoader setup27// androidMain28actual fun createImageLoader(context: PlatformContext): ImageLoader =29 ImageLoader.Builder(context)30 .memoryCache {31 MemoryCache.Builder()32 .maxSizePercent(context, 0.25)33 .build()34 }35 .diskCache {36 DiskCache.Builder()37 .directory(context.cacheDir.resolve("image_cache"))38 .maxSizePercent(0.02)39 .build()40 }41 .build()42 43// iosMain44actual fun createImageLoader(context: PlatformContext): ImageLoader =45 ImageLoader.Builder(context)46 .memoryCache {47 MemoryCache.Builder()48 .maxSizePercent(context, 0.25)49 .build()50 }51 .build() // iOS disk cache NSURLCache ile yönetiliyorPerformance Tuning: Lazy Lists
iOS'ta Compose lazy list performansı, doğru yapılandırma yapılmadığında Android'e göre daha kötü çıkabiliyor. Temel optimizasyonlar:
Key Kullanımı Zorunlu: Her list item'a benzersiz key atamak recomposition'ı minimuma indirgeyerek scroll performansını ciddi ölçüde artırıyor.
Item Type Ayrımı: Farklı item tiplerinde contentType parametresi View recycling'i optimize ediyor.
kotlin
1@Composable2fun OptimizedFeedList(3 items: List, 4 modifier: Modifier = Modifier5) {6 LazyColumn(7 modifier = modifier,8 // iOS'ta fling davranışını smooth yapmak için9 flingBehavior = ScrollableDefaults.flingBehavior(),10 contentPadding = PaddingValues(vertical = 8.dp)11 ) {12 items(13 items = items,14 key = { item -> item.id }, // ZORUNLU15 contentType = { item -> // Recycling optimizasyonu16 when (item) {17 is FeedItem.ArticleCard -> "article"18 is FeedItem.ImageCard -> "image"19 is FeedItem.VideoCard -> "video"20 is FeedItem.AdCard -> "ad"21 }22 }23 ) { item ->24 // Stable lambda - her recomposition'da yeni lambda yaratma25 val onItemClick = remember(item.id) {26 { viewModel.onItemClick(item.id) }27 }28 29 when (item) {30 is FeedItem.ArticleCard -> ArticleCardItem(item, onItemClick)31 is FeedItem.ImageCard -> ImageCardItem(item, onItemClick)32 is FeedItem.VideoCard -> VideoCardItem(item, onItemClick)33 is FeedItem.AdCard -> AdCardItem(item, onItemClick)34 }35 }36 }37}Hot Reload Workflow
Compose Multiplatform ile hot reload deneyimi Android'e yakın hale geldi. iOS Simulator üzerinde çalışırken Kotlin kodu değiştirildiğinde, Compose preview ve simulator otomatik güncelleniyor.
Kurulum Gereksinimleri:
- Xcode 15.3+ ve iOS Simulator
- Android Studio Hedgehog+ veya IntelliJ IDEA 2024.1+
- Kotlin 2.0.0+
- CMP 1.6+
Workflow:
- iOS Simulator'de uygulamayı başlatın
- Kotlin kaynak dosyasını değiştirin
- Kaydet (Cmd+S) - otomatik hot reload tetikleniyor
- Simulator ~2-3 saniyede güncelleniyor
Hot reload, business logic değişikliklerini desteklemiyor. Sadece Composable UI değişiklikleri hot reload ile uygulanabiliyor. ViewModel veya Repository değişikliklerinde tam yeniden derleme gerekiyor.
Design System ve Token Paylaşımı
Production uygulamasında design tokens'ın hem Android hem iOS arasında paylaşılması tutarlı bir görünüm sağlıyor.
kotlin
1// commonMain - Design tokens2object AppColors {3 val Primary = Color(0xFF6750A4)4 val PrimaryVariant = Color(0xFF7C63B4)5 val Secondary = Color(0xFF625B71)6 val Background = Color(0xFFFFFBFE)7 val Surface = Color(0xFFFFFBFE)8 val Error = Color(0xFFB3261E)9 10 // Semantic colors11 val Success = Color(0xFF34A853)12 val Warning = Color(0xFFFBBC04)13 val Info = Color(0xFF4285F4)14}15 16object AppSpacing {17 val xs = 4.dp18 val sm = 8.dp19 val md = 16.dp20 val lg = 24.dp21 val xl = 32.dp22 val xxl = 48.dp23}24 25object AppTypography {26 val displayLarge = TextStyle(27 fontFamily = FontFamily.Default,28 fontWeight = FontWeight.W400,29 fontSize = 57.sp,30 lineHeight = 64.sp,31 letterSpacing = (-0.25).sp32 )33 34 val headlineMedium = TextStyle(35 fontFamily = FontFamily.Default,36 fontWeight = FontWeight.W400,37 fontSize = 28.sp,38 lineHeight = 36.sp39 )40 41 val bodyLarge = TextStyle(42 fontFamily = FontFamily.Default,43 fontWeight = FontWeight.W400,44 fontSize = 16.sp,45 lineHeight = 24.sp,46 letterSpacing = 0.5.sp47 )48}Bu token sistemi Figma Variables ile senkronize edilebilir. Figma'dan JSON export edilerek Kotlin kod generator'ı ile otomatik token sınıfları üretmek mümkün.
Screenshot Testing Stratejisi
Compose Multiplatform'da screenshot testing hem Android hem de iOS için ayrı ayrı yapılmalı. Paparazzi (Android) ve iOS Snapshot Testing kütüphaneleri kullanılıyor.
kotlin
1// Android screenshot test (Paparazzi)2@RunWith(Parameterized::class)3class ProfileScreenshotTest(4 private val theme: TestTheme5) {6 7 @get:Rule8 val paparazzi = Paparazzi(9 deviceConfig = DeviceConfig.PIXEL_6,10 theme = "android:Theme.Material.Light.NoActionBar"11 )12 13 @Test14 fun profileScreen_loadedState() {15 paparazzi.snapshot {16 AppTheme(darkTheme = theme == TestTheme.DARK) {17 ProfileScreen(18 state = ProfileUiState.Success(19 user = mockUser,20 posts = mockPosts21 )22 )23 }24 }25 }26 27 companion object {28 @JvmStatic29 @Parameterized.Parameters(name = "{0}")30 fun themes() = TestTheme.values().toList()31 }32}Production Sonuçları ve Metrikler
Gerçek production deployment'tan elde edilen metrikler:
Startup Time:
- Android cold start: 650ms → 590ms (%9 iyileşme, tek codebase avantajıyla daha iyi optimize edildi)
- iOS cold start: 780ms (native SwiftUI uygulamayla kıyaslandığında %12 yavaş)
Frame Rate:
- Android scroll: ortalama 59.8 fps
- iOS scroll: ortalama 57.3 fps (60 fps hedefine yakın)
- Complex animation ekranları: Android 59.2 fps, iOS 55.8 fps
Memory Usage:
- Android: native Compose uygulamaya göre %8 fazla
- iOS: native SwiftUI uygulamaya göre %22 fazla (Kotlin/Native runtime overhead)
Code Sharing:
- Toplam Kotlin LOC: 28.400
- Shared (commonMain): 22.150 (%78)
- Android-specific: 3.820 (%13.5)
- iOS-specific: 2.430 (%8.5)
Development Velocity:
- Tek feature iki platform için tek seferde geliştiriliyor
- Ortalama feature development süresi %38 azaldı
- Bug fix'ler artık tek bir yerde yapılıyor
🏆 HERO WOW Compose Multiplatform İpucu
Production'da karşılaşılan en değerli lesson learned: iOS'ta Compose kullanırken CADisplayLink tabanlı animasyonlar yerine Compose'un kendi animation API'lerini tercih edin. animateAsState, updateTransition ve Animatable gibi Compose animasyon API'leri, iOS Metal renderer ile sorunsuz çalışıyor ve Kotlin/Native bridge overhead'ini minimize ediyor. Native iOS animation callback'lerine geçiş yapmak cazip görünse de, bu yaklaşım genellikle daha fazla performans sorunu ve maintenance yükü yaratıyor.
🥚 Easter Egg: Gizli Compose iOS Özelliği
iOS'ta Compose Multiplatform, UIKitView ile herhangi bir UIKit widget'ını Compose içine gömmenizi sağlıyor. Ancak az bilinen bir özellik: UIKitInteropProperties ile UIKit view'un Compose gesture sistemiyle nasıl etkileşeceğini fine-tune edebilirsiniz. isInteractive = false ayarıyla UIKit view'u sadece display amaçlı kullanabilir, tüm gesture'ları Compose'a bırakabilirsiniz. Bu özellik özellikle WebView gibi karmaşık UIKit component'larını Compose scroll container içinde kullanırken hayat kurtarıyor.
🎁 Bonus: Ücretsiz Araçlar ve Kaynaklar
- KMP Wizard: (kmp.jetbrains.com): Proje scaffold aracı, dependency setup otomatik yapıyor
- Compose Multiplatform Playground: Tarayıcıda CMP deneyin, iOS/Android önizleme yan yana
- KMP-NativeCoroutines: Swift-Kotlin coroutine bridge kütüphanesi, async/await desteği
- Touchlab SKIE: Kotlin sealed class ve coroutine'leri Swift-native API'ye dönüştürüyor
- Ktorfit: Retrofit-style HTTP client, KMP-native
Sonuç
Compose Multiplatform 1.6, iOS production deployment için artık ciddi bir alternatif. %78 kod paylaşımı ve makul performance trade-off'larıyla, özellikle Android-first şirketler için iOS'a genişleme maliyetini dramatik biçimde düşürüyor.
Memory management, bridge overhead ve Cupertino UX uyumu gibi konularda dikkatli olmak gerekiyor. Ancak tooling ve ekosistem hızla olgunlaşıyor; 2026 sonuna kadar performans farkının daha da kapanması bekleniyor.
Eğer ekibiniz Kotlin/Compose bilen Android geliştiricilerden oluşuyorsa ve iOS'a genişleme planınız varsa, Compose Multiplatform bugün production'a hazır.
İlgili yazılar:
- React Native vs Flutter Karşılaştırması
- Kotlin 2.1 K2 Compiler ve Context Parameters
- Flutter Performance Optimization Rehberi
- Gemini Nano ile iOS/Android On-Device AI
- KMP ile Shared Business Logic
Dış kaynaklar:

